Mobiilipelaamisen kehityskaari – matopelistä älypuhelimiin

Mobiilipelit ovat kehittyneet valtavasti ensimmäisistä yksinkertaisista peleistä. Nykyään puhelimella pelataan näyttävän grafiikan pelejä, joissa on mukana pelaajia ympäri maailmaa.

Tässä artikkelissa käydään läpi mobiilipelaamisen kehityskaari: mistä kaikki alkoi, mitkä pelit ja tapahtumat olivat käännekohtia ja miten alalle päädyttiin nykytilanteeseen. Teksti on yleisluontoinen katsaus aiheeseen.

1994
Hagenuk MT-2000 – Tetristä muistuttava peli puhelimessa
1997
Matopeli (Snake) Nokia 6110:ssa – Taneli Armannon käsialaa
1998
Siemens S10 – ensimmäinen värinäytöllinen matkapuhelin
2008
App Store avautuu – kuka tahansa voi julkaista sovelluksia
2009
Rovion Angry Birds – suomalainen maailmanlaajuinen ilmiö
2010-l.
Ilmaispelit (free-to-play) yleistyvät – pelaajakunta laajenee

Matopeli teki mobiilipelaamisesta ilmiön

Moni muistaa pienellä näytöllä kiemurrelleen madon. Matopeli eli Snake nähtiin ensimmäisen kerran Nokia 6110 -mallissa vuonna 1997, ja sen kehitti nokialainen ohjelmistosuunnittelija Taneli Armanto. Hän suunnitteli myös puhelimiin myöhemmin tulleet Memory- ja Logic-pelit.

Pelin idea oli yksinkertainen: näytöllä liikkuva mato kasvoi pituutta osuessaan satunnaisesti ilmestyviin pisteisiin. Jos mato törmäsi reunaan tai itseensä, peli päättyi. Juuri tekninen yksinkertaisuus teki pelistä toimivan pienellä näytöllä ja vaatimattomalla laskentateholla – ja samalla helposti lähestyttävän.

Matopelia pidetään usein maailman ensimmäisenä mobiilipelinä, mutta tämä ei pidä paikkaansa. Jo vuonna 1994 tanskalaisessa Hagenuk MT-2000 -puhelimessa oli Tetristä muistuttava peli. Matopelistä tuli kuitenkin ensimmäinen suuren yleisön tuntema mobiilipeli, kun se levisi suosittuihin 5110- ja 3210-malleihin. Kaikkiaan peli päätyi satoihin miljooniin Nokia-puhelimiin.

Värinäytöt ja sovelluskauppojen synty

Puhelinten näytöt kehittyivät nopeasti. Ensimmäinen värinäytöllinen matkapuhelin, Siemens S10, julkaistiin vuonna 1998, ja pikselimäärät sekä värivalikoimat kasvoivat uusien mallien myötä.

Varsinainen mullistus tapahtui kuitenkin vasta vuonna 2008, kun Apple avasi App Store -sovelluskaupan. Yhtäkkiä käyttäjä saattoi itse valita ja ladata puhelimeensa juuri haluamansa sovellukset ja pelit.

Sovelluskaupat muuttivat myös pelien tekemisen. Kuka tahansa ohjelmointia osaava voi julkaista oman sovelluksensa, eikä julkaisuun tarvita enää puhelinvalmistajan sopimusta. Nykyään eri alustoilla on omat kauppansa, ja niihin ilmestyy uusia pelejä joka päivä.

Angry Birds ja suomalainen menestys

Suomalainen Rovio julkaisi vuoden 2009 lopussa pelin nimeltä Angry Birds. Pelissä possut ovat varastaneet lintujen munat, ja pelaaja lennättää ritsalla lintuja possujen rakennelmia kohti saadakseen munat takaisin.

Peli osoittautui valtavaksi menestykseksi ja levisi nopeasti useille eri alustoille. Angry Birds -brändistä tuli maailmanlaajuisesti tunnettu: hahmot päätyivät leluihin, vaatteisiin ja lastenkirjoihin, ja niistä tehtiin myös elokuvia ja animaatiosarja.

Angry Birds oli hyvä esimerkki siitä, mitä sovelluskauppojen aikakausi mahdollisti. Pienikin studio saattoi tavoittaa maailmanlaajuisen yleisön ilman perinteisen pelialan jakelukanavia.

Ilmaispelien aika

2010-luvulla mobiilipelien ansaintamalli muuttui. Aiemmin pelistä maksettiin kertamaksu latauksen yhteydessä, mutta yhä useampi peli alkoi olla ladattavissa ilmaiseksi.

Näissä niin sanotuissa ilmaispeleissä (free-to-play) tulot kertyvät pelin sisäisistä ostoksista ja mainoksista. Malli laajensi pelaajakuntaa merkittävästi, sillä kokeilemisen kynnys madaltui – peliin ei tarvinnut sitoutua etukäteen maksamalla.

Samalla mobiilipelaamisesta tuli valtavirtaa. Puhelin on nykyään monelle se laite, jolla pelataan eniten, ja pelaajakunta on huomattavasti laajempi ja monipuolisempi kuin pelikonsolien alkuaikoina.

Mobiilipelaaminen tänään

Nykyään mobiilipelit kattavat käytännössä kaikki pelityypit: pulmapeleistä ja korttipeleistä strategiapeleihin ja näyttäviin toimintapeleihin. Monissa peleissä pelataan verkon yli muita ihmisiä vastaan reaaliajassa.

Kehityskaari yksinkertaisesta mustavalkoisesta madosta tähän on ollut nopea – reilussa kahdessa vuosikymmenessä puhelimesta tuli varteenotettava pelialusta. Kilpailullisen pelaamisen kehityksestä voit lukea lisää katsauksesta e-urheilun historiaan ja kehitykseen.



Usein kysytyt kysymykset

Missä puhelimessa matopeli nähtiin ensimmäisen kerran?

Matopeli eli Snake julkaistiin ensimmäisen kerran Nokia 6110 -mallissa vuonna 1997. Sen kehitti Taneli Armanto, joka suunnitteli myös Memory- ja Logic-pelit.

Oliko matopeli maailman ensimmäinen mobiilipeli?

Ei ollut. Jo vuonna 1994 Hagenuk MT-2000 -puhelimessa oli Tetristä muistuttava peli. Matopelistä tuli kuitenkin ensimmäinen suuren yleisön tuntema mobiilipeli.

Milloin sovelluskaupat syntyivät?

Apple avasi App Store -sovelluskaupan vuonna 2008. Se muutti mobiilipelaamista ratkaisevasti, sillä käyttäjä saattoi itse valita ja ladata haluamansa pelit.

Milloin Angry Birds julkaistiin?

Suomalainen Rovio julkaisi Angry Birdsin vuoden 2009 lopussa. Pelistä kasvoi maailmanlaajuinen brändi, joka laajeni leluihin, kirjoihin ja elokuviin.

Mitä ilmaispeli (free-to-play) tarkoittaa?

Ilmaispelin voi ladata maksutta, ja tulot kertyvät pelin sisäisistä ostoksista ja mainoksista. Malli yleistyi 2010-luvulla ja laajensi pelaajakuntaa, koska kokeilemisen kynnys madaltui.